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搜索资源 - state pattern in java
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几个经典设计模式的java语言示例。有策略模式、工厂模式、观察者模式、装饰者模式、单态模式等-A number of classic design patterns java language sample. Strategic models, the factory model, observer mode, decorative pattern, such as single-state model
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AC多模式匹配算法的CUDA实现
Aho-Corasick算法是基于有穷状态自动机的多模式匹配算法-AC multi-pattern matching algorithm CUDA implementation Aho-Corasick algorithm is a finite state machine based on the multi-pattern matching algorithm
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JAVA设计模式之行为型模式的源码,已经做好分类,以形象的例子来描述创建型模式的11大分类。有模板方法、观察者、状态、策略、职责、命令、访问者、调停者、备忘录、迭代器、解释器模式-JAVA Design Pattern of behavior-based model of source, is well classified, in order to create the image of an example to describe the schema of the 11 major cat
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Android(迷宫小球)游戏源代码,MyCircle.java为绘制圆球主文件,在此构造圆形图形绘制函数,设置圆形图形的X、Y坐标和角度等参数;HButton.java为绘制按钮主文件,通过按钮坐标宽高与触屏的坐标进行判定按钮是否被点击;MySurfaceView.java为游戏控制,声明一个物理世界的范围对象,声明一个重力向量对象,声明胜利与失败的body,用于判定游戏的胜负,为了游戏暂停时,失败,胜利能继续可能到游戏中的状态,所以并没有将其写成一个状态,定义菜单、按钮、游戏背景图片资源等,
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①在观察者模式中,会改变的是主题的状态,以及观察者的数目和类型;
②主题与观察者都使用接口,观察者利用主题接口向主题注册,而主题利用
观察者接口通知观察者,具有松耦合特点;
③该模式利用组合将许多观察者组合进主题中,对象之间的关系不是通过
继承产生的,而是在运行时利用组合的方式而产生的。(In the observer pattern, the state of the subject changes, and the number and type of observer;
Both
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