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Terrain
- 封装了地形类,实现了从图片文件(Bmp,Raw)中读取高度数据并创建地形。
Chapter13.rar
- 3D directX raw格式文件地形操作 实现在地形中漫游 ,3D directX raw format terrain to operate in the terrain to achieve roaming
Map
- 利用OpenGL根据.raw作为高度图文件绘制地形,按键f为GL_FILL模式,按键l为GL_LINE模式,m为纹理贴图的地形,c为自己设置颜色的地形,h和t切换不同的地形.-The use of OpenGL in accordance with. Raw height map as a document mapping the topography, key f for GL_FILL mode l for GL_LINE mode button, m for the texture map
dixing
- 一个用raw文件生成的地形,实现摄像机移动,和一小人的部分动作-A terrain generated with raw files, to achieve the camera move, and a villain' s part of the action
Terrain_3.0
- Example of rendering terrain from .raw files format.
OpenGL-3D-Terrain
- 在Visual C++及OpenGL环境下开发的3D地形浏览程序,在天空盒中载入现有的地形高度图文件terrain.raw,并运用自己开发的Camera类实现3D空间中的浏览-Developed in OpenGL environment Visual C++ and 3D terrain viewer, the terrain height map files loaded in the sky box terrain.raw and use to develop their own Came
STK
- 针对STK(Satellite Tool Kit)软件在军事任务可视化仿真领域中的广泛应用,为充分挖掘 其显示潜能,重点解决了影响其三维场景构建的瓶颈问题,即三维场景数据格式的转换和数据的获取 优化。在分析构建STK 三维场景所需要素及其作用的基础上,分别对地形、地表纹理、三维模型和GIS 等四类数据格式进行分析,并利用多种辅助软件,系统地提出了由较通用格式数据向STK 所支持格式 数据的转换方法,以及在对各类原始数据的获取和转换过程中出现的问题进行处理的优化方法。最后通过实例验
terrain
- 由OpenGL实现的地形图读取工程,可以识别raw文件并读取-Engineering read by the OpenGL implementation of the topographic map, can identify the raw file and read
Mulil
- Multispectral remotely sensing imagery with high spatial resolution, such as QuickBird, IKONOS satellite imagery or Aerial imagery, especially in urban scenes, often perform spectral variations and rich details within a category, resulting in
ReadRaw
- 基于Unity 5.3.5f1 (64-bit),用C#编写的,从外部动态加载Raw格式图片,做为Terrain的高度图.目前可能还不够完善,但可以做为一个读入Raw格式高度图的参考,网上的代码是在太少了。不要有中文名的路径,在场景中新建一个地形长宽为512*512,新建一个空对象,将ReadRawImg.cs赋给这个空对象-Based on Unity 5.3.5f1 (64-bit), prepared by the C#, the external dynamic loading Raw