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domain_src_V1.2
- 经过简单修改(去掉License部分冗杂的代码、网页内容修改)后,我将这套软件的全部源码奉献给大家。 软件出来后的每个逐步完善也是多位热心的落伍者帮助的; 软件是使用Delphi 编译的(抱歉,我大约有2年时间没有摸这个开发工具了),实现起来比较简单,对整个系统速度影响较小。 欢迎感兴趣的朋友下载源码,源码可以使用Delphi7以上的版本编译。 欢迎各位提出各种技术问题,最近1年偶好忙好累,争取尽力去解答吧。 废话不多说了,直接传源码和文件吧。-After a simple
TouchFighter2
- openGL ES 官方demo touch fight ,一款用opengles编写的iphone手机游戏,用户通过倾斜手机控制飞机方向,瞄准点击手机屏幕将宇宙空间中的飞机击爆。-openGL ES official demo touch fight, a cell phone with opengles prepared iphone games, cell phone users to control the aircraft by tilting the direction of tar
Mahjong
- 本麻将游戏实现了基本的吃碰杠胡(特殊牌型只处理了七小对和十三幺。全不靠,组合龙没有处理),还没有实现番数计算。 AI花了不少时间,不过还是很弱,没有参考桌面打出的牌,仅看自己手上的牌来打。一直想不出更好的算法,我现在的AI是简单的把每张牌按刻子(三张或四张),顺子(三张相连的),对子,连张和单张给定不同的权值,然后按权值大小来出牌。但是没有处理交叉的部分,所以有时会打亏张子。 -This Mahjong game basic eat the touch bars Hu (speci
Mahjong
- 四人单机麻将 本麻将游戏实现了基本的吃碰杠胡(特殊牌型只处理了七小对和十三幺。全不靠,组合龙没有处理),还没有实现番数计算。 AI花了不少时间,不过还是很弱,没有参考桌面打出的牌,仅看自己手上的牌来打。一直想不出更好的算法,我现在的AI是简单的把每张牌按刻子(三张或四张),顺子(三张相连的),对子,连张和单张给定不同的权值,然后按权值大小来出牌。但是没有处理交叉的部分,所以有时会打亏张子。希望有研究麻将AI的一起讨论。-The basic four-person stand-alone