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udptransport
- 基于UDP实现简单的可靠数据传输 由于数据是在不可靠的信道上传输的,因此数据在信道上传输时可能会发生比特错误,数据丢失。Rdt3.0及之前的版本都是停止—等待协议,它限制了网络底层硬件的能力。为克服这个问题引入了流水线技术,两个能恢复流水线中的错误的基本方法:第N个分组重发和选择性重复。综上,要实现差错编码,顺序号,计时器,分组确认,滑动窗口,拥塞控制。-simple UDP based on the reliable data transmission of data is not rel
ServerSocket_demo
- 非常好的Socket多线程编程例子,可用作客户端或者服务端,可以实现TCP或者UDP通信,可以同时创建n个线程-very good example of multi-threaded programming, can be used as a client or server, can achieve a TCP or UDP communications, it will also create threads n
aresregular209_05022007
- Filesharing-Bittorrent p2p client connected to TCP supernode/leaf network and UDP DHT network. Ares features a built-in directshow media player, a powerful library manager, shoutcast radio support and can be used to host p2p Chatrooms. -Filesharing -
NetCat_NC_src
- 大名鼎鼎的网络瑞士军刀NC的源代码!功能简介如下: Basic Features * Outbound or inbound connections, TCP or UDP, to or from any ports * Full DNS forward/reverse checking, with appropriate warnings * Ability to use any local source port * Ability to use any local
erght_queen
- 用JAVA实现GBN(go back N)协议。UDP滑动窗口协议是建立在UDP上的应用层协议之上的。传输层使用的仍是UDP,但在应用层使用滑动窗口技术,并通过模拟TCP的一些机制以保证UDP的低协议处理开销和获得高通信可靠性。-JAVA implementation by GBN (go back N) protocol. UDP sliding window protocol is based on UDP protocol on the application layer above. T
GoBackN
- 教学实验源代码:实验对滑动窗口控制协议(GO-BACK-N)的工作原理有进一步的了解 SOCKET(UDP) 通信平台实现点对点数据链路控制规程,基本要求: ※ 建立数据链路 ※ 断开数据链路 ※ 收发数据 ※ 差错控制 ※ 与其他人的程序通信 ※ 键盘会话 -Teaching Experiment source code: The experiment of sliding window control protocol (GO-BACK-N) of the w
UDP-NAT
- UDP穿透技术,原理简单,经过本地测试。 -UDP-penetrating technologies, the principle of simple, after local testing.
DataLinkLayerUDP(1)
- 这是一款教学实验的源代码,数据链路控制规程的演示,用SOCKET(UDP) 通信平台实现点对点数据链路控制规程,演示了滑动窗口控制协议(GO-BACK-N)的工作原理的理解。-This is a teaching experiment
ehTETQ8h
- 自己照TTCP写的一个测试网络的程序 还不完善 不过这个功能是可以实现的 里面是源代码+说明+程序 感兴趣的朋友可以试下 也希望给我提出建议 说明: 类似于ping命令的的发包程序 需要两台电脑 因为是用UDP做的 不是ICMP 格式: xyz -p -n 100 -w 100 -l 1000 192.168.1.1 -p 代表ping 还有其他功能的 不过目前都没做 -n 代表发包个数 -l 代表包的大小是多少字节 简单的格式就是 xyz -p
netdictionary
- 网络英汉小词典 。课程设计需要 通过tcp/ip协议实现。包含tcp/udp工作模式 。运行参数 server -p protocol -i address -e port. client -p protocol -n address -e port-Small network of English-Chinese dictionary. Curriculum design through tcp/ip protocol. Contains the tcp/udp mode. Operating
socket
- tcp udp 网络编程源码 //创建套接字 sHost = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP) if(INVALID_SOCKET == sHost) { printf("socket failed!\n") WSACleanup() //释放套接字资源 return -1 } //设置服务器地址 servAddr.sin_family =AF_INET servA
241000DM9000
- int main (void) { PINSEL0 = (0x00000005)|(0x03<<18) //P0.0 P0.1用作UART PINSEL1 = 0x00000000 //其余为GPIO ReadModuleP() // 读参数 SetNetPort() InitializeInterrupt() InitNic(0) //RTL8019芯片初始化,在global.c中定义 //WDTC =276
linuxthread
- 用的是UDP方式。 服务器能同时接受十个客户端,各个客户端可以相互点对点通讯;可以对所有连到 服务器的客户端广播;也可以和服务器通讯。服务器也可以广播。 运行时你要先看懂源代码中的命令: "/w " 广播 ; "/s n " 对某个客户端; "/sv "对服务器;-linux thread
P1_skeleton.tar
- Go Back N UDP, reliable data transfer using UDP, project, not complete
oscsend
- 发送一个开放声音控制(OSC)的信息通过UDP连接 oscsend(美,路径) oscsend(美,路径,类型,arg1的,arg2的,...) oscsedn(美,路径,类型,[参数]) ü= UDP的对象与打开的连接。 路径=路径字符串 =同类型的参数类型的字符串, 支持: 我=整数 f=浮动 商S =串 每组空(忽略相应的参数) 余=脉冲(忽略相应的参数) T=真(忽略相应的参数) F=假(忽略
csharpfr_NETSTAT-LISTE-PORTS-TCP-UDP-OUVERTS-AVEC
- NETSTAT-LISTE-PORTS-TCP-UDP-OUVERTS-AVEC-PROCESSUS cette ressource n est pas de moi mais ç a pourrait aider certains personne
TCP_UDPreservemsg
- 1.Run Server.java first to monitor 2.read n_port. In this program and the n-port are 6060. 3.In the Client window, you will see "Remember the n_port and r_port are both 6060" "Please input the host name of server" 4.Since I tested th
Myudptest
- C 获取本机IP,使用 CSocket类进行 UDP 发送和接收\n的例子,非常精炼,值得初学者参考,熟练人员使用。-C to obtain the local IP, use CSocket for sending and receiving UDP \ n example, Refining very worthy reference beginners, skilled personnel.
UDPTest
- 在winCE6.0下开发UDP通讯时的测试和应用例程,对开发者很有帮助(n winCE6.0 development of UDP communication test and application routines, very helpful for developers)
TCP1-n,对应发送
- <1>,一对多 <2>,能都对应客户端发送的问题(就是哪个客户端给我发送,我就给哪个客户端反馈信息) <3>,服务器的最大连接数 <4>,在客户端断开重连的情况下,保证服务器稳定运行(<1>, one to many <2> can send questions to the client (which client sends it to me, and which client I give it back)