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IGMP Snooping 协议
- IGMP Snooping(Internet Group Management Protocol Snooping)是运行 在二层以太网交换机上的组播约束机制,用于管理和控制组播组。 IGMP Snooping 运行在链路层。当二层以太网交换机收到主机和路由器之间 传递的IGMP 报文时,IGMP Snooping 分析IGMP 报文所带的信息。当监听 到主机发出的IGMP 主机报告报文(IGMP host report message)时,交换机 就将与该主机加入到相应的组播表中;当
Internet 组管理协议
- 说到IGMP 不能不提“组播”的概念。假如现在一个主机想将一个数据包发给网络上的 若干主机,有什么方法可以做到呢?一个方法是采用广播包发送,这样网络上的所有主机都 能够接收到,另一种方式是将数据包复制若干份分别发给目的主机。这两个方法都存在问题: 方法一,广播的方法导致网络上所有的主机都能接收到,占用了网络上其他主机的资源。方 法二,由于所有目的主机接收的报文都是相同的,采用单播方式显然效率很低。为了解决上 面所述的问题,人们提出了“组播&rdquo
暴风影音源代码
- 什么是Media Player Classic? 知道的人不多,但提起国内的暴风影音,我想知道的人就多了,其实暴风影音就是Media Player Classic,暴风影音只是同我一样从Gabest官方下载到了Media Player Classic的源码,不同的是,暴风影音将Media Player Classic改成了自己的名字并加入了许多的解码器,打包成自己的产品,其实这也无可厚非,关键就在于其作者老爱把里面捆绑一些我们用不到的软件. 声明,我说的真的假的,明白的人会看看暴风影音的关于
声音控制源码
- 源码中包含的几个类,可使你快速而方便地控制声音,IVolume.h、VolumeInXXX.cpp、VolumeInXXX.h、VolumeOutMaster.cpp、VolumeOutMaster.h、VolumeOutWave.cpp、VolumeOutWave.h
DirectDraw实现的游戏源代码
- 推出的几个经典DirectDraw实例 都是最简单的DirectDraw的编程例子 相信它对你入门游戏编程很有好处! 当然,前提是你必须懂得基本的DirectDraw编程。 如果这也不会,那你就有必要找更多别的资料看看了。 1-7实例依次增加难度。你可以在学习过程中得到提高。
音频编解码
- 音频编解码,可对g711、g712、g723、g72x等音频进行编解码