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RubberBandingMFCOpenGL
- 这是一个如何在OpenGL双缓冲区环境下,使用OpenGL实现橡皮筋功能的程序。内附源码和例程。真正实现了擦除与重绘的功能,从而使OpenGL的效率提高。这是我从国外网站上找到的,和大家分享一下。-This is a how OpenGL double buffer environment, the use of OpenGL to achieve rubber band functionality. Containing the source code and routines. Realiz