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game
1
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运动学在游戏架构中的物理建模及应用,。针对如何使人体动画更加拟人化的问 题,提出了运用正向、反向运动学的基本原理进行物理建模,并将其应用到三维人体动画制作中。-In game conformation,faeture of three—dimensional clay—animation is a challenging task in the terrain of animation design
所属分类:
Game Program
发布日期:2017-04-09
文件大小:266922
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