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  2. 什么是索引顶点呢?上次我们讲的渲染是直接把所有顶点的数据按顺序放到顶点缓冲中,然后每次取3个点的数据出来渲染成一个三角形,但是大家有没有考虑过,在一个3D模型中一个点可能要同时处于多个三角形面上,如果直接把顶点数据放进缓冲区,那么重复的顶点就会占用多余的内存。   怎么解决这个问题呢?   答案就是我们今天的主题--索引顶点! -ok
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:1642
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