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WGL02
- 自行编写一个简单的Vector3 向量类,至少需支持3D向量间的加减乘除操作,向量与标量浮点数的乘除操作,以及点乘(Dot)和叉积(Cross)以及归一化(Normalize)操作。(20 ) (2) 自行编写一个Matrix4x4矩阵类,至少需要支持矩阵间加减操作,矩阵乘操作,矩阵单位化操作(Identity,即输出一个单位矩阵),转置操作,以及矩阵与3D向量相乘的操作。(请思考为何使用4x4的矩阵,并注意其与3D向量的相乘方式,实际上,我们需要将3D向量转为4D齐次表示形式,相乘后再转换