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a3003@04.02
- 本程序算法相对简单,可以申请一个2维数组,作为方格的抽象,本程序做了一个尝试,即将2维数组变为一维,但是仍然可以通过整数除法与模运算求得相应与2维数组的行列数值。本题算法其实是经典迷宫问题的一个变种。只是判断规则和行走规则有所出入。解决思想基本一致。现规定从当前点有4*step(step是最大步长)个选择(如果存在的话,否则到方格边界则不走);采用回溯遍历所有的情况,取得最大值输出。-The program algorithm is relatively simple, can apply fo