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  1. DirectDraw-Double-Buffered

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  2. 通常在绘图的时候,你都不会直接在BeginPaint或CDC中使用HDC,如果你这样做了,那么当你绘制很多东西的时候,就有可能造成图像的闪烁。双缓冲就是用在这里实现图像的平滑的更新的。 有很多实现的方法,一种是在内存中创建一个兼容的HDC,然后拷贝内存到可见的HDC,另一种是我现在用的一个方法,使用一个DirectX的子集DirectDraw,实现一个接口的实例类CDXSurfaceMgr,实现双缓冲。-Double Buffered Graphics using DirectDraw Th
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:153962
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