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  2. 在微软Direct3D中, 是用物体对光的反射属性来表达一个物体的材质的,很显然,金属的物体和塑料的物体对光的反射会有不同的反射效果。这样做虽然有时会产生失真,但对于屏幕渲染来说也是足够了。   在D3D中,用下列属性来表示一个物体的材质:-Microsoft Direct3D, the light is the reflection object attributes to an expression of the material objects, Clearly, metal obje
  3. 所属分类:文件操作

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1785
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