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LuckyMan
- 本案例实现幸运苹果机游戏的简单模拟。即以多种水果对应多种奖励,玩家自己选择押注的水果和押注的金币数。然后幸运苹果机开运转,当它停止的位置刚好在玩家选择的水果上时,则给予玩家对应的奖励,否则扣除玩家押注的金币数。为了提高游戏的趣味性,在幸运苹果机运转时,水果中间增加了水果盘的干扰项。-This case is a simple simulation of the lucky Mac games. Corresponding to a variety of fruit, a variety of i