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  1. opengl

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  2. 绘制了一个通过模型变换进行缩放的立方体如图3-3所示。视图变换函数gluLookAt()设置照相机的位置,并使它对准需要绘制立方体的位置。另外,这个例子还指定了投影变换和视口变换。本节的剩余部分将讨论示例程序3-1,并简单地解释它所使用的变换命令。接下来的几节完整而又详细地讨论了所有的OpenGL变换函数。-glutInitWindowSize(500,500)   glutInitWindowPosition(100,100)   glutCreateWindo
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:5829
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