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  2. 图像的绘制中画刷代码我们的图形如何去保存。对于我们的图形来说它是由3个要素决定的。第一个绘制的类型。由类型确定我们画的是点线矩形椭圆。还有两个点一个是起点一个是终点。只要我们按照这3个要素,就可以把这些图形保存起来,然后在OnDraw的函数中重新绘制. 要保存这3要素,类型是不相同的。在C系列的语言当中用结构体来保存不同类型的变量是比较合适的。在C++中结构体就是一个类。所以我们可以用一个类的对象保存图形的三要素。一个类的对象可以保存相关的一个图形的三要素。所以我们可以插入一个新的类。类的类
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-12-03
    • 文件大小:2570
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