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Online_RandMarkingAlgorithm
- 本程序解决的是:模拟类似计算机主、缓存的存储结构,当用户请求某个页面时,若某个页面已在缓存中,则直接从缓存中去取,不会产生失误(即未在缓存中命中),否则,就到主存中去取,代价变大。 本程序采用随机标记算法,即在在线标记算法的基础上,对于替换页面时,采用随机从未标记的缓存项中选出一项进行替换。 代码、文档详尽-Addressed in this program are: analog computer-like main, cache storage structure, wh