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  1. OPENGL--GLLIGHT

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  2. (1)使用多个光源 (2)场景中要求有点光源、无穷远光源以及方向光源 (3)设置光源位置、属性 (4)设置物体材质属性,包括:环境光、漫反射以及镜面反射系数 (5)尽可能在场景中能够观察出各个不同类型光源的存在 -(1) the use of multiple light sources (2) scene requires a bit light source, light source position the infinity light source as well
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:320951
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