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  1. mine-sweeping

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  2. 模拟“扫雷”游戏规则,随机生成地雷分布位置,输出雷区分布图. 主要思路:用随机函数生成表示地雷分布的二维数组。 将二维直角坐标系与二维数组结合,用x轴上0-9的整数表示二维数组的列数,用y轴上0-9的整数表示二维数组 的行数,用随机函数分布生成x,y的值,以此确定地雷的准确位置。 -Analog " mine" the rules of the game, randomly generated mines location of the output minefie
  3. 所属分类:Windows Kernel

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:835
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