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  1. sanweituxiangyundong

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  2. ① 通过几何变换函数实现场景的平移、缩放、旋转,从而实现从各个角度观察场景,即视点固定,场景变化。 本实验目的不在于建模,因此场景可以通过调用glut库中的函数直接绘制,如立方体 。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:209385
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