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  1. MyTerrain1fractional

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  2. 实现三维地形模拟。地形网格采用随机网格生成法,在地形的绘制中采用多阶曲线插值的方法,最后采用三角形近似和纹理贴图。-3D terrain simulation. Terrain mesh using random mesh generation method, in terrain rendering using multi-order curve interpolation method, and finally the triangle approximation and texture.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:4757444
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