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  1. Dijkstra

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  2. 這是有關於路徑規劃的演算法,也是路徑規劃裡面較為基本的一個演算法,可以計算出路徑最短的路線,但是當地圖的深度越來越大時,會使得這個演算法耗費較多的電腦運算資源,因為會把地圖每一點都進行運算進而產生出最短的路徑。-This is on the path planning algorithm, but also more basic path planning inside an algorithm that can calculate the shortest path route, but in
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:183617
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