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  1. ma2

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  2. 显然求解骑士游历问题的每一步就是马在棋盘上走的一步。在每一步马需要选择一个方向进行游历,这时记住解的每一步需要记住两件事: 1.当前步的行列位置 2.当前步已经试探过哪些方向了,以便回溯回来时能够选择一个新的方向进行试探 所以使用两个数组,数组board记住棋盘的每个位置是在马的第几步到达的,这反映了问题的解,即第几步到哪个位置。数组direction记住在棋盘的某个位置已经试探过的方向,每个位置有八个方向,可按某种顺序对八个方向编号,然后在每个位置按编号顺序试探方向。 -Ob
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:787
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