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bodycollision
- (Body碰撞监听),碰撞筛选器比监听器更加的具有扩展性,可以在筛选器中实现监听器的功能;但是由于自由度太大,一般不推荐使用final float RATE = 30 // 屏幕到现实世界的比例 30px:1m World world // 声明一个物理世界对象 AABB aabb // 声明一个物理世界的范围对象 Vec2 gravity // 声明一个重力向量对象 float timeStep = 1f / 60f // 物理世界模拟的的频率