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  1. double

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  2. 在大多数动画中,场景中的物体简单地根据不同的转换进行重绘,swap_the_buffer()函数之后的空闲时间可以进行此类计算-In most animations,objects needed to be repainted according to different transforms,remember that swap_the_buffer can be used to solve such calculations
  3. 所属分类:Multimedia Develop

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2215
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