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- 如何编图形软件开发程序,画图过程的显示,图像分层显示 图层软件架构: 大型图形软件通用的架构,是用一个抽象类(CLayer)的多态派生类对不同图层代码分类管理。 (如果将各种图形绘制以及拖放过程在一个类中编写,最后这个类的代码将无比庞大而且难于维护) a)支持画直线、矩形和椭圆等多种图形的软件,必须将鼠标按下、释放和拖动等事件联合处理; b)支持绘图过程中的显示; c)支持鼠标光标掠过某个图层时显示热点跟踪(HotTrack)状态; d)单击某个图层时显示选中状态; e)拖动