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  1. 光照模型

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  2. 光照环境的三棱锥,当光照射到一个物体表面上时,会出现三种情形。首先,光可以通过物体表面向空间反射,产生反射光;其次,对于透明物体,光可以穿透该物体并从另一端射出,产生透射光;最后,部分光被物体表面吸收而转换成热(Three pyramids in the light environment)
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2017-12-24
    • 文件大小:1024
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