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makeCurveFromParticle
- maya粒子生成曲线 把粒子的位置转换成一条nurbs曲线的控制点,每一帧将这些数据传给nurbs曲线。 主要用这个mel函数.附件里 步骤: 1,创建一个粒子发射器,粒子名字为particleShape1, 2,再随意画一条nurbsCurve,曲线名字为curveShape1, 3,将下载的mel文件在maya里source一下, 4,创建一个表达式内容为:makeCurveFromParticle("particleShape1",