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  1. tgs2011 (20160326)

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  2. tgs2011 无任何限制,随意使用传播。 2016.03.26 1, 增加local GetNum = Player.GetStatePoint(PlayP) 获取玩家真气值 增加Player.SetStatePoint(PlayP, GetNum + 1) 设定玩家真气值(不是叠加 就是改变成当前值)(1000y tgs2011 20160326)
  3. 所属分类:模拟服务器

    • 发布日期:2019-01-09
    • 文件大小:3766272
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