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Java
- 本作品分为3个模块 (1) 游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。 内含 1, 一个GameCanvas画布类的实例引用, 2, 一个保存当前活动块(ErsBlock)实例的引用, 3, 一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的引用 * (2) 一轮游戏过程,实现了Runnable接口 一轮游戏是一个大循环,在这个循环中,每隔100毫秒,检查游戏中的当前块是否已经到底了,如果没有, 就继续等待。如果到底了,就看有没有全填满的行,如