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An-Efficient-Method-of-Texture-Synthesis-Based-on-
- 提出一种带边界匹配的基于 Graph Cut 的快速纹理合成算法.通过将纹理样本以不同的位移贴到输出图中完成合成 ,重叠区域的像素取值由 Graph Cut 确定.引入边界图辅助位移搜索 ,以增强合成结果的边界连续性 在预处理过程中计算 2 个相同样本在所有相对位移下的匹配误差 ,选取一部分误差最小的位移组成 “优选位移” 集合 ,合成过程中的块间相对位移仅从此集合中选取 ,大大地提高了合成速度.-This paper proposes an efficient method for tex