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implicit-plot
- 这是理解隐函数 如f(x,y,z)=0,作图的算法的一个最基本的程序, key: 1. q or w 绕x轴旋转 2. a or s 绕y轴旋转 3. z or x 绕z轴旋转-This the understanding implicit function f (x, y, z) = 0, the mapping algorithm of a basic procedure key : 1. w q or x-axis rotation around t
decastelia
- 用(de castelija)德卡斯里奥算法,c语言创建Bezier曲面!-with (de castelija) Dekashiliao algorithm, c language to create Bezier surface!
LodTerrain
- 用一种基于树形结构的LOD算法来显示的地形,效果很好,学以游戏编程的人可以参考一下.-using a tree structure based on the LOD algorithm of the terrain and the results very good, learn to program the game to make profits.
Vision
- 一个自己写的简单光线投射法的体绘制算法,内部包含人头骨的数据文件,简单易懂-himself wrote a simple ray casting method of volume rendering algorithms, the internal human skull contains the data files, simple and understandable. .
02
- GPU的经典算法,用于编写较高质量的程序作参考。
zombie
- 碰撞检测算法,源码研究,多体动力学的基础啊!
GDC_2002
- 基于mass spring模型的布料动画算法研究,非常好的
3DGAME
- 3D演示程序,实现基本图形算法,通过鼠标键盘事件编程,控制立方体。
01WindowToViewport
- 图形中,视口跟窗口的变换算法,比较基础的
mcsrccode
- maching cube的vc源代码,可以参考下做法,做算法用
vcoctree
- 用vc编的八查树算法,可以参考下我得做法
zbugffersrc
- vc编的图形学里的zbuffer算法,可以参考下做法
testDelaunay
- Delaunay是经典的三角形生成算法,可用于形成mesh建模
RayTracer
- 光线跟踪算法,用C#实现,课本上算法的实现,仅供学习参考
fairsubd_code
- 这个是细分的快速算法,可以提高细分的收敛速度,给研究几何建模的朋友提供了另外的算法参考
matching3
- 基于图像对的三维重建,利用sift和区域增长算法的稠密匹配以达到三维重建的目的
volfill.tar
- 一种体素表示的补洞算法,由华盛顿大学开发
imlib3d-0.9.2
- 包含了很多简单图形处理算法的算法库 详见http://imlib3d.sourceforge.net
B-splineApproximation
- B-spline曲线、曲面的插值和逼近算法以及B-spline曲线、曲面的显示。代码是matlab格式的。
julei
- 本程序实现多种聚类算法,如k均值算法,ISODATA法,神经元网络算法