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man1
- 一个人脸的图像,VC的程序,搞笑,好玩,设计图形学基础算法。
Flash实验报告
- 实现DDA直线画法和中点画圆法。 实现vc++6.0下实践图形算法(要求任意指定一个起始点坐标作为圆心和终止点坐标形成的半径)
project2
- 计算机图形学实现老鼠走3D迷宫的算法。请看看。
svd
- SVD算法:利用SVD分解的平移、旋转矩阵算法
20050921094855818
- 本源码通过使用多边形减面算法,实现了模型的网格简化,为复杂三维模型的渐进表达,渐进传输提供了很好的参考
rtmappingapp
- 三维纹理映射源代码,实现圆球形的几何目标的纹理映射,采用光线追踪算法
WinOSI
- 一个德国人写的使用光线追踪算法的渲染器,效果很好.
RayTracing
- 经典的光线追踪算法实现的源代码,渲染效果很不错
3DSrc
- 基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都对应所渲染网格中的一个顶点。另外还有一个参数描述顶点与顶点之
VOLVIS_VC
- 这是个三维体绘制的程序,算法是光线投射算法,存在的问题是速度不快。
graphy
- 真实感图形的显示,实现了光照模型,光线跟踪算法
renliandesanweichongjian
- 人脸的三维重建,VC算法,包括源文件,使用OPENGL开发,效果明显
sancedit
- C++图形算法,图片的拉伸 缩放等等的功能
Graphics
- 利用directX实现图形学里多种反射算法,是课程设计,里面包括非常详细的实验报告。
aaaaa
- 三维重建算法研究和软件系统实现三维重建算法研究和软件系统实现
foundation
- 三维重建中,利用PDM算法求F matrix
andSFM
- 著名的SFM算法
qiangdulvbo
- 基于平坦度的激光雷达强度图像的滤波算法
HyperRoam
- 一种改进的roam地形绘制算法的绘制源码
MarchingCubes
- Marching Cube算法源代码,用C写的,实现三维空间数据的三角化