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TrinetIntersect
- 这是一个三角形相交的判断算法,具有很高的效率,欢迎大家使用。
WildMagic4
- 很好用的3D动画引擎源代码,计算机图形学几何工具算法详解/Geometric Tools for Computer Graphics 配套源代码。由于网络不通畅,我去掉了原包中的例子和数据,仅留下代码库。
Graphic
- 3d图形图像处理的一些简单算法,需要的可以下载,只适用于初学者。
Single
- 该程序可实现单个凸多面体图形的消隐,算法采用了计算外法线与视线夹角来判断平面可见性的方法。
ANNLIB
- ANN最近邻域算法库,图像处理和图形处理里面用得比较多
soft_shadows_ati_v2_0_src
- NV发布的关于REAL TIME SHADOW算法的ATI 显卡版,关于体积阴影的具体算法
maze
- 随机生成三维迷宫,算法值得一看,可能对你有帮助
Foley Algorithm
- Foley 球面分割算法-科学数据可视化-Foley spherical segmentation algorithm-Scientific Data Visualization
MarchingCubes
- MarchingCubes算法,可以快速入门学习marchingCubes,适合于新手。-MarchingCubes algorithm, can Quick Start learning marchingCubes suitable for newcomers.
立方体旋转动画
- 本程序提供了三维坐标转换为二维坐标的算法,实现在屏幕上画三维图,并提供立方体绕任意轴旋转动画的算法。-procedures for the three-dimensional coordinates of the conversion of two-dimensional coordinates of the algorithm to achieve on the screen painting three-dimensional map, and provide cube rotating a
贝塞尔曲线和曲面
- 本程序是一个根据贝赛尔曲线和曲面生成算法的小程序,在tc2.0下完成的。-this is a procedure under Bessel curve and surface generation algorithm for small procedures, the tc2.0 completion.
dsp_matlab200
- 各种图像边缘提取算法的C语言实现及一些测试用图像-various Image Edge Extraction Algorithm in C language and some test images
用vc实现任意多边形的Delaunay三角剖分
- 计算几何作业(任意多边形的Delaunay完全三角剖分算法)演示程序,输入点的时候外圈按逆时针顺序,内圈按顺时针顺序,输完外圈最后一个点后请点击“外多边形节点输入结束”,每输完一个内圈最后一个点后请点击“内圈节点输入结束”再输入另一个内圈,全部输入结束后点击“多边形绘制完成”。最后点“Delaunay三角剖分”。包含实验报告以及相关论文
使用混合的水平面波动效果
- 利用标准的水波算法实现的水波程序 基于opengl、mfc
vtk重建算法
- 读入层截面切片图,三维重建并显示
SIFT特征点匹配
- 经典的SIFT特征点匹配算法
cast.rar
- 一个基于MPI的并行的体绘制算法,该算法是纯软件实现,在无图形卡的机群上使用,含一个简单的医学图象数据。,MPI-based parallel volume rendering algorithm, which is a pure software implementation, graphics cards without the use of aircraft, including a simple medical image data.
GLRT.rar
- 用C++,使用openGL实现全局光照模型,算法参照经典教科书实现,With C++, Use openGL to achieve global illumination model, the algorithm with reference to the realization of the classic textbook
3Model.rar
- 基于小波变换的三维模型提取技术的毕业论文,包括代码和答辩ppt.1.实现了三维模型的表示和规范化预处理过程,在此基础上,开发了进行检索实验的可视化特征提取实验平台。 2.结合球面调和变换获取旋转不变量具有降低特征向量维数的特性,实现了基于光线投射的特征提取方法,通过检索评价实验确定了参数的最佳取值。 3.分析了基本的光线投射方法和改进的光线投射方法的缺陷,提出了一种基于三维小波变换的特征描述方法。对光线投射算法进行了扩展,将切比雪夫采样点序列进行离散小波变换,然后利用球面调和变换获得旋转不变
Matlab_Examples(gabor).zip
- 改进的核函数算法及其在人脸识别中的应用研究,很好的东东!,Kernel function to improve the algorithm and its application in face recognition research