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circle
- 直线中点算法
maxflow-v2.2.src
- max flow 求图的最大流算法 VC6.0
Land3
- roam地形算法实现,非常赞~ This engine is based on Roam Binary triangle tree technology. Source: --------------- http://opengl.org.ru/proton/Land3.zip Main article: --------------- http://www.gamasutra.com/features/20000403/turner_01.htm
SglNC_CMatrix(41)
- 一个贝塞尔加工曲面模拟程序,opengl,包含贝塞尔曲面算法及节点增减功能
lunkuochazhi
- 基于轮廓插值加权算法的研究,对二维轮廓进行插值,为后续的三维处理作准备
xiaoyin
- 1. 绘出透视投影下的凸多面体图形,按下键盘上的“上”、“下”、“左”、“右”箭头可从各方位观看图形,也可以自己定义其他键值以及其他参数 2. 根据简单光照明原理绘制一个半圆柱曲面 3. 利用远近法原理绘制一个立体环 4. 利用消隐算法实现曲面z=exp(-x*x-y*y)
3DTerrainProgramming
- 应用opengl技术的3D地形编程算法教程,英文版,通俗移动,适合有一定数学基础人员使用,3D视景开发和网格算法人员推荐参考。
ray_trace
- 实现光线跟踪算法,opengl实现,在一个小盒子里可以看到反射,透射,折射
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- 图形学实验,OPENGL编程,实现用图案填充多边行的算法
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- 多边形填充算法的实现程序源码,在VisualC++环境下,用opengl完成的!
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- Bresenham算法,输入直线起点和终点,颜色,宽带,画出直线.
graph03-2
- OpenGL 中填充多边形的算法代码 易看懂
pingmiangongshifa
- 消隐算法中的平面公式法。一个四面体和一个点,以这个点位观察点能看到四面体的部位。
skyBoxandCamera
- Opengl,VC++,天空盒算法,一个很经典的算法,帮你快速实现可移植
proj3
- 对三维人体运动数据进行处理并显示,基于逆运动学Inverse Kinematics的运动控制,算法中完成了四元数、欧拉角的插值。该程序使用了fltk图形库,因为是静态链接库,可以脱离平台。用此程序研究三维游戏引擎中人物的控制,非常具有参考价值。
FractalTree
- 在VC环境下,利用OpenGL库函数,采用递归算法生成的分形树
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- 介绍二位图形的裁剪算法,解释二维图形的裁剪原理。基本算法介绍
PraticeofProgramme
- 王晓春编写的电脑游戏开发,研究了很多中电脑游戏的算法。和大家一起分享。
Mesh_Simplification
- 三角网格简化的边塌缩算法实现,网格输入文件支持标准.obj格式(bin文件夹中附有一个,可用notepad打开),化简后通过OpenGL显示结果
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- 最大流最小割算法,可以跟踪主动镜头下的非刚体目标!