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搜索资源列表

  1. HANOI

    0下载:
  2. 这是一个在OpenGL里面针对hanoi问题的一个可视化的实现问题,很有参考价值,特别是可以和HANOI算法结合
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:9923
    • 提供者:阮健
  1. seedfill

    0下载:
  2. 使用扫描线种子填充算法实现400×400的圆的填充,该算法用中点画圆法对原算法进行了优化,实现效率明显提高。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1344827
    • 提供者:wxy
  1. Bline

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  2. 计算机图形学直线Bresenham算法,值得大家参考
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1438
    • 提供者:xj
  1. seedfilling

    1下载:
  2. 在800×600屏幕上画一个R=2000(象素)的图,实现种子填充算法
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1486
    • 提供者:zhaocao
  1. clip_line

    0下载:
  2. 通过OpenGL用编码裁剪法实现矩形窗口裁剪二维直线的算法,是计算机图形学中的经典。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2290
    • 提供者:Anse
  1. ann_1.1.1_MS_Win32_bin.tar

    0下载:
  2. 经典的ann算法,最近邻域搜索,是图像处理,图形图像编程中有用的工具。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:222150
    • 提供者:刘飞
  1. RadiosGL.tar

    3下载:
  2. 用opengl实现的辐射度算法,是一个离线处理的工具。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:146751
    • 提供者:刘隽宏
  1. demo7_1

    0下载:
  2. 一个基于OPENGL生成地形网格的例子,算法四叉树
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:208406
    • 提供者:肖鹏
  1. demo7_4

    0下载:
  2. 一个基于OPENGL生成地形LOD的例子,算法为二元线性
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:199890
    • 提供者:肖鹏
  1. OpenGLLOD

    0下载:
  2. 运用LOD算法实现的地形模拟,OpenGL实现
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3013860
    • 提供者:ycloang
  1. drawLine

    0下载:
  2. 计算机图形学OPENGL直线生成算法的实现程序: 1.采用键盘输入的方式输入直线段的两端点 2.实现BRESENHAM直线生成算法
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:584
    • 提供者:huang
  1. fog

    0下载:
  2. OpengGL游戏编程例程,演示场景雾化的效果,强烈增强场景真实性,代码中的算法值得学习。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:437898
    • 提供者:杨庆
  1. Normals

    0下载:
  2. 自己写的求opengl法线向量的算法。计算效果还不错
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3184
    • 提供者:乖乖
  1. diamond_square

    0下载:
  2. 本程序是基于vc++,openggl 做的基于迭代实现的DIAMOND_SQUARE分形地形生成算法,程序VS2005上编译通过可以执行
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2761918
    • 提供者:ouyangxiaotao
  1. OpenGLLoad3DS

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  2. 本程序要解决的一个关键问题是: 如何在OpenGL中读取3DS模型文件。 在这部分介绍了3DS文件的存储格式,给出了OpenGL与3DS的接口编程,这对三维模型的创建提供了极大的方便,还综合运用其他的技术和算法来完成三维动画。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:281620
    • 提供者:sandon
  1. NURBS

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  2. 一个NURBS曲面的生成算法。同时采用了OPENGL的光照明模型生成真实感视觉图像
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:78541
    • 提供者:吴坤
  1. Terrian

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  2. 地形渲染代码集锦,包括分形山,大规模渲染LOD算法等
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8653277
    • 提供者:ycloang
  1. Avi3D(ok)

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  2. 显示一个转动的空心柱体。 这是完全用VC实现的源码,使用了大量图形学基本原理和底层算法。 是图形学老师自己编写的一个程序,非常珍贵! 比OpenGL实现要复杂很多。 适合学习图形学,尤其是原理的同学参考!
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:42913
    • 提供者:潘豆豆
  1. 200412619380

    0下载:
  2. 一个常规算法画图六叶图案-a conventional algorithm for drawing six leaf logo
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:878
    • 提供者:王往往
  1. 02824619

    0下载:
  2. 多边形扫描转换算法-polygon scan conversion algorithm
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:17357
    • 提供者:照茜
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