搜索资源列表
HANOI
- 这是一个在OpenGL里面针对hanoi问题的一个可视化的实现问题,很有参考价值,特别是可以和HANOI算法结合
seedfill
- 使用扫描线种子填充算法实现400×400的圆的填充,该算法用中点画圆法对原算法进行了优化,实现效率明显提高。
Bline
- 计算机图形学直线Bresenham算法,值得大家参考
seedfilling
- 在800×600屏幕上画一个R=2000(象素)的图,实现种子填充算法
clip_line
- 通过OpenGL用编码裁剪法实现矩形窗口裁剪二维直线的算法,是计算机图形学中的经典。
ann_1.1.1_MS_Win32_bin.tar
- 经典的ann算法,最近邻域搜索,是图像处理,图形图像编程中有用的工具。
RadiosGL.tar
- 用opengl实现的辐射度算法,是一个离线处理的工具。
demo7_1
- 一个基于OPENGL生成地形网格的例子,算法四叉树
demo7_4
- 一个基于OPENGL生成地形LOD的例子,算法为二元线性
OpenGLLOD
- 运用LOD算法实现的地形模拟,OpenGL实现
drawLine
- 计算机图形学OPENGL直线生成算法的实现程序: 1.采用键盘输入的方式输入直线段的两端点 2.实现BRESENHAM直线生成算法
fog
- OpengGL游戏编程例程,演示场景雾化的效果,强烈增强场景真实性,代码中的算法值得学习。
Normals
- 自己写的求opengl法线向量的算法。计算效果还不错
diamond_square
- 本程序是基于vc++,openggl 做的基于迭代实现的DIAMOND_SQUARE分形地形生成算法,程序VS2005上编译通过可以执行
OpenGLLoad3DS
- 本程序要解决的一个关键问题是: 如何在OpenGL中读取3DS模型文件。 在这部分介绍了3DS文件的存储格式,给出了OpenGL与3DS的接口编程,这对三维模型的创建提供了极大的方便,还综合运用其他的技术和算法来完成三维动画。
NURBS
- 一个NURBS曲面的生成算法。同时采用了OPENGL的光照明模型生成真实感视觉图像
Terrian
- 地形渲染代码集锦,包括分形山,大规模渲染LOD算法等
Avi3D(ok)
- 显示一个转动的空心柱体。 这是完全用VC实现的源码,使用了大量图形学基本原理和底层算法。 是图形学老师自己编写的一个程序,非常珍贵! 比OpenGL实现要复杂很多。 适合学习图形学,尤其是原理的同学参考!
200412619380
- 一个常规算法画图六叶图案-a conventional algorithm for drawing six leaf logo
02824619
- 多边形扫描转换算法-polygon scan conversion algorithm