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3D俄罗斯(源码)
- VC++基于OpenGL技术实现的3D俄罗斯方块游戏,游戏玩法与以往的俄罗斯方块区别不大,这里主要是3D图形的设计部分,编辑时请OpenGL中的相应类库已打包(VC ++ is a 3D Tetris game based on OpenGL technology. The gameplay is not much different from the previous Tetris. Here is the design part of 3D graphics. Please edit the
LFMCW
- 仿真伪相位编码连续波雷达的信号处理。设码频为 5MHz,伪码周期内码长为511,雷达载频为 10GHz,输入噪声为高斯白噪声,视频输入信噪比为 -15dB,相干 积累总时宽不大于0ms,给出回波视频表达式,脉压和FFT后的表达式;仿真给 出脉压和FFT 后的输出图形;通过仿真说明各级处理的增益,与各级时宽和带宽的关系;仿真说明脉压时多卜勒敏感现象和多卜勒容限及其性能损失(脉压主旁比与多卜勒的曲线)(Simulation of pseudo phase coded CW radar signal
a-star-algorithm-master
- a-star静态路径最优搜素算法。a-star静态路径最优搜素算法。(A-star static path optimal search algorithm.)
安卓QQ 最新版本协议登录开源例子带解析
- 安卓QQ最新版本协议登录开源例子带解析,里面有详细的资料,还有例子,仅供学习之用,请勿用于其他用途
c51电子时钟的设计
- 89c51设计电子时钟,涉及中断处理函数,数码管使用函数等等的知识。
模糊局部信息聚类FLICM算法
- matlab实现模糊局部信息聚类FLICM算法,该算法对噪声容限和离散抗阻性能,完全依靠新的模糊因子,使在没有任何先验的噪声知识的情况下,该值将自动在每次迭代中重新计算,汇聚成中央像素的值从而保持噪声和离散的不灵敏性。
planeGame01
- 这是一款自己设计的打飞机游戏,能够使用鼠标、键盘操控飞机,可以加载不同子弹。实现敌机类型变化。
波束形成
- 自己学习和总结过程中一些比较不错的波束形成算法(Some good beamforming algorithms in the process of self-study and summary)
缠论笔底 中枢
- 最好用的源码 DLL:=TDXDLL1(1,H,L,5); HIB:=TDXDLL1(2,DLL,H,L); LOB:=TDXDLL1(3,DLL,H,L); SIG:=TDXDLL1(4,DLL,H,L); BSP:=TDXDLL1(5,DLL,H,L); SLP:=TDXDLL1(8,DLL,H,L); IF(HIB,HIB,DRAWNULL), COLORYELLOW; IF(LOB,LOB,DRAWNULL), COLORYELLOW; STICKLINE(SIG,LOB,HIB,0,0
LMI入门及程序资料
- LMI入门,包括基础介绍和一些例子参考,为进一步编程打下基础(Example1 Delay-dependent criteria for robust stability of time-varying delay systems--Yong He)
machine_learning_python-master
- 通过阅读网上的资料代码,进行自我加工,努力实现常用的机器学习算法。感知机的基本形式和对偶形式的实现 Kmeans和Kmeans++的实现 EM GMM高斯混合和GMM+LASSO的实现 实现朴素贝叶斯的基本算法和高斯混合朴素贝叶斯算法 实现决策树的基本算法 实现adaboost基本算法 实现svm基本算法 实现逻辑回归基本算法(By reading the data codes on the Internet, we can process oursel
sunfish chess engine
- Sunfish is a simple but strong chess engine.