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VidMix
- 视频拼接Filter。将2路视频拼成一路输出。非压缩的RGB和YUV格式,输入端格式必须一致,第一路视频决定输出的帧率。写这个Filter主要是为了把两路视频采集到一个文件中,如果只是要把多路视频合成后显示的话,建议使用VMR-9-Video Mosaic Filter. Will be two video output as guarding our way. Non-compressed RGB and YUV format, input must be consistent format,
directui_src
- 一个利用DirectX实现各种控件(编辑框、下拉框、按钮......等)的界面库。-use DirectX to achieve a variety of controls (edit box, the drop-down box, buttons ...... etc.) interface library.
projgriddemo
- 一个很好的海浪模拟程序. 注意编译环境是VC2003.net和directx 9.0 sdk-a good wave simulation program. Attention to the environment is compiled and direct VC2003.net x 9.0 sdk
D3DTerrain
- 关于介绍directx中地形的例子.浅显易懂,适合初学者-introduced directx on topographic examples. Simple words, for beginners
avi_file_source
- WinCE下的一个directshow 的AVI文件解析的源filter
DirectXSample
- DirectX 旋转的立方体实,Visual C++和DirectX9 开发。
pop
- 使用DirectX开发的一个类似泡泡堂的游戏;初次写游戏程序,只实现了比较简单的功能,包括移动人物,放气泡,爆炸
Walk_Terrain_Demo
- 基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术
SpecialPlayer
- 自己开发的一个播放器,使用了Directshow技术,将sourefilter集成到exe里,目前是文件播放,稍经改造,就可以改造成一个实时的媒体播放器,是初学者和工程技术人员一个不错的借鉴。
capturegrab
- 这个是在wince下用directshow开发的从摄像头读取数据,然后存到文件里面去的程序.开发环境:wincesdk6.0,visual studio 2005. 代码中的一些调试代码没有去掉.如果有问题可以联系我:hellochenhang@126.com
DX_QuadTree_heightmap_by_hzz_08_06_30
- Directx9里的3D地形(由高度图生成)四叉树结构生成,开发环境VC6.0+directx9 2008/6/30 by hzz 操作: WASD旋转场景,箭头控制视角,M改变渲染模式,ESC退出程序,有详细注释,适合dx9的学习研究。
DirectShowMPEG
- 本文简单介绍了DirectShow技术,研究了利用DirectShow实现视频采集、压缩和网络传输技术。并利用第三方提供的编解码器实现了MPEG-4视频数据的网络传输系统,在该系统中利用RTP协议进行视频数据传输,同时实现了远端帧率的控制。