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fenpai
- 背景 游戏公司老板准备开发一个人机交互的打牌游戏,项目组里每个人都分配了不同的工作。你现在负责的模块就是为计算机设计一个分牌程序,帮助计算机像人一样可以把分到的牌进行分类。 众所周知,一副扑克牌有四种花色(即方块、梅花、红桃和黑桃)和14个分值级别(即二、三、四、五、六、七、八、九、十、J、Q、K和A)。这里假设A是分值最高级别的。 程序每次读取一手五张牌,然后根据下列类别把手中的牌分类(列出的顺序依次是从最好类别到最坏类别): Straight flu
bolanjisuanqi
- 背景 以下是几个标准的表达式: 5 * 2 + -3 5 * (2 + -3) 5 + ((-4 * -5) + (((5 + (6 - 2)) * 7 + ((4 + 2) * (3 - 1)))) 与之等价的波兰表达式为 + * 5 2 -3 * 5 + 2 -3 + 5 + * -4 -5 + * + 5 - 6 2 7 * + 4 2 - 3 1 在普通的表达式中,符号是位于运算对象之间的,而在波兰表达式中,运算符号位于参
list
- (1)输入一组整型元素序列,建立顺序表。 (2)实现该顺序表的遍历。 (3)在该顺序表中顺序查找某一元素,查找成功返回1,否则返回0。 (4)判断该顺序表中元素是否对称,对称返回1,否则返回0。 (5)实现把该表中所有奇数排在偶数之前,即表的前面为奇数,后面为偶数。 (6)输入整型元素序列利用有序表插入算法建立一个有序表。 (7)利用算法6建立两个非递减有序表并把它们合并成一个非递减有序表。 (8)编写一个主函数,调试上述算法。-(1) enter a sequenc
graph
- 数据结构实验六图的操作,在程序中提示输入的顶点数以及每两条边之间的权值,最后使用深度优先和广度优先算法实现遍历,同时构建最小耗费生成树的最小权值和路径。-Experimental data structure diagram of the operation of six, in the program prompts for the number of vertices and edges between every two weights, the final depth-first and
mws_gen_sle_spe_adequacy[1]
- 北京航空航天大学数值分析课件希望对大家有用-Numerical analysis of Beijing Aerospace University courseware want to be useful Thank you
Accelerometer-MultiCH
- 加速度数据采集 多通道 基于labview-Acceleration data acquisition
nfa
- 把NFA确定化为DFA 的算法,实现将给定的NFA M,确定化为DFA M’,然后将DFA M状态最少化,将给定的DFA M的有限状态集S划分成若干互不相交的子集,使得:任何不同的两个子集中的状态都是可区别的,而同一子集中的任何两个状态都是等价的(要利用Ia函数,但并不需要构造ε-CLOSURE函数,因这是DFA)。输出化简后的DFA M’。 -NFA into a DFA to determine the algorithm to achieve a given NFA M, to det
calculator
- 用链栈做计算器,数据结构实验课作业,原创代码-Chain calculator stack data structure to do
mergesort
- 归并排序算法,c++代码。利用mergesort算法读取文件并对其中数据排序-Merge sort algorithm, c++ code
ListTest
- 通过java实现数据结构的单链表和双链表-Data structures through java singly linked list and doubly linked list
Huffman
- 中国海洋大学 数据结构课程设计课题本人作品,利用哈弗曼编码原理实现对ascii字符文本文件的压缩与解压处理.压缩率为58 -60 .-Ocean University of China data structures course design project I work, the use of Hafu Man coding theory to achieve the ascii characters of the text file compression and decompressio
dinjunhui
- 一天,丁俊晖编一整天的程序,突然觉得累了,于是便决定在房间内四处走走。他的房间是矩形的,他从电脑开始随便选了一个角度开始行走。由于职业习惯,丁俊晖走路始终是直线,而且碰到墙以后会反弹,入射角度与出射角度完全相同。丁俊晖会一直行走,直到灵感再次迸发。假设他的行走速度是匀速的,现在,丁俊晖的母亲想知道他一共休息了多长时间以便提醒他继续工作。 丁俊晖想考考他的母亲,于是他记录了自己碰到墙壁的序列并且告诉了她,你有没有办法能够帮助她计算出小丁所走的路程? 输入 输入包括多个测