资源列表
RPG_game_.Net_code
- 精美RPG游戏的.Net源代码,采用C#实现的RPG游戏的源码-Beautiful RPG game. Net source code, using C# source code to achieve the RPG game
svmlight
- 第二个:matlab 和C++联合用于SLSVM,另外一种风格的-the second file: matlab and c++ together for SVM
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- 本文采用了一种层次化、组件自治的仿真平台_J.Sim,对该平台 下的无线传感器网络相关组件进行了扩展。针对MAC协议的能量有效性 和底层可能遭受的攻击行为,进行了一系列的仿真实验,输出了相关的 能耗图。通过与其它MAC能耗仿真结果对比和底层攻击仿真结果分析, 我们得出该协议有着较好的能量有效性和攻击应对能力。-As the hardware platform iS lacked.we choose the J.Sim simulator which is built upon
embedded_real_time_system_uCOS_II
- 对实时嵌入式操作系统ucos-II阐述的比较详细的一本电子书,英文版的-Real-time embedded operating system ucos-II set out a more detailed e-books, in English
HZEngine
- 汉字连拼引擎,里面含词库。功能还是蛮强大的-Chinese characters even fight engine, which contains the thesaurus
Game-Engine-Architecture
- 游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及
Version-1.0
- 遥感图像处理软件ENVI/idl的函数库-remote sensing image processing software
USBDEVELOP
- USB开发,初次登陆,只能找个比较有用的代码来填充一下,望大家谅解!-USB development, the initial landing, only to find more useful code to fill that understanding we hope!
SL811
- CYPRESS SL811相关资料,FAT32原理,USB_HS资料,USB_mass_storage-CYPRESS SL811 relevant information, FAT32 principle, USB_HS information USB_mass_storage
MFC_Exp01
- mfc_exp01 lowpass filtering
particle_filter_tracker
- matlab实现的基于粒子滤波算法的跟踪
particleFilterTrackTest
- 通过粒子滤波来跟踪目标 可以在vs2008下直接运行-Through the particle filter to track the targets can be run directly under vs2008