资源列表
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- matlab de huffman 行编程实现过程-de Huffman OK Matlab programming proce
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- 用csharp实现的简易抓图功能,供学习参考使用-csharp achieved using simple functional Previously, the use of reference for the study
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- 用winrar解压,然后直接编译运行即可!!!!是图象处理的几何变换代码-use WinRAR unpack, then operation can be directly translated! ! ! ! image processing is the geometric transformation code!
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- 很好的一个按钮!!学习用得!!!!有为内热-good of a button! ! Learning is used! ! ! ! Promising Heat
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- 如何用DELPHI求阶,这个方法很简单的,很容易实现-how to use Delphi seeking bands, this method is very simple and very easy to achieve
amyocx
- ocx控件,简单功能,实现ocx的创建,修改,显示功能-randomly controls, simple functions and randomly create, modify, display
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- 一个连接数据库的最好实例教程-a database linking the best examples Guide ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
YahooEmotes_src
- A program that allows you to use hidden and regular emoticons in Yahoo. Also adds emotes feature.-A program that allows you to use hidden and r egular emoticons in Yahoo. Also adds emotes fea ture.
GDI_DrawingPanel_demo
- Creation of a custom drawing application based on the .NET Panel class.-Creation of a custom drawing application b ased on the.NET Panel class.
SwitchViewInSDI
- 算法简单描述如下: 如果当前棋局为终局状态,则返回状态分 从当前棋局的状态出发,找出一个可走的步数,试走此部,新状态扩展为当前棋局的 一个子结点 此子结点做为新的当前状态递归调用 (此过程中可加入α-β裁减) 思考:如果采用循环代替递归,保存所有已构造的节点,在下一次构造博奕树时本次构造 的节点可能重复利用,节省构造时间。
ThreadDemo2
- 构造过程的α-β裁减 1.α裁减 在考虑轮到棋手下棋的一个亲节点及轮到对手下棋的一个子节点时, 如果该子节点的数值已经小于或等于其亲节点的回溯值, 那么就不需要对该节点或者其后续节点做更多的处理了。 计算的过程可以直接返回到亲节点上。 2.β裁减 在考虑轮到对手下棋的一个亲节点及轮到棋手下棋的一个子节点时,
PropSheet_Test
- 胜负判定条件 如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。 在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。-determine the outcome if the terms players on the chessboard no place Now, the players can rival even the next. Both c