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OhMyGod
- 一个搞笑的桌面程序源代码 -a funny desktop source code a funny desktop source code a funny desktop source code
DrawChess
- 属GDI编程,在窗口央中画一个象棋盘,窗口大小变的话,棋盘跟着变并成比例占满窗口-is GDI programming, the window Authorities were painting a chess set, change the window size, and chessboard with variable proportion earned window
printercode
- 打印机适配器端口直接编程: 通过系统并行口1,打印一行字符”HELLO”.并行口1的数据口地址为378H,命令口地址为37AH,状态口地址为379H. -direct printer port adapter programming : a parallel port system, Print his characters "Hello." a parallel port data I address 378H, I order to address 37AH,
dongtaixianshi
- 这是一款可以以曲线或柱状图的形式实时动态显示数据的控件。 主要特点是:支持显示浮点数、负数,显示数据范围大、可以自定义显示范围也可自动选择范围,还可锁定显示范围。 -This a can of a curve or column in the form of real-time dynamic display of data control. The main features are : support shown float, negative, showing the scope
cn700_vb53458993355
- 这是一个应用软件 这是一个应用软件-This is an application software is a software application is an application software is a software application that is a Application software
TurnOut
- this utility is used to copy any file to different location in the local area network. this utility keeps record of last added locations into the list.This application uses path.xml file to keep history of locations. This is very simple
guitestfirst
- 《使用测试优先方法开发用户界面》 测试优先是测试驱动开发(Test-Driven Development, TDD)的核心思想,它要求在编写产品代码前先编写基于产品代码的测试代码。在测试驱动开发的单元测试中,对GUI应用实施自动测试应该是测试驱动开发的软肋之一。由于界面的操作是有由人来完成的,所以要想在GUI中完成单元自动测试是有一定难度的。Kent Beck在它的《测试驱动开发》中就曾提到过这个问题。 本文将通过一个例子来讲解在测试驱动开发中如何针对GUI进行单元测试。这个例子是D
cvisualtoolbarv1.0
- 对 Visual C++ 和 Delphi 的程序员来说,设计一个漂亮的真彩色工具栏是一件很麻烦的事情。C-Visual Toolbar 是专门为上述程序设计人员进行真彩色工具条设计的强大工具。有时候,您要花几个小时的时间,来生成真彩色工具条的位图资源!现在好了,C-Visual Toolbar 1.0 可以自动读入小位图文件(支持16×16,24×24,32×32,48×48),自动合并所有小的位图,然后输出您整合以后的位图资源文件。此外,Visual Toolbar 允许用户动态调整按钮图标
wtl4_mfc3_demo
- 《工具条和状态条》 自从作为Windows 95的通用控件出现以来,工具条和状态条就变成了很普遍的事物。由于MFC支持浮动的工具条从而使它们更受欢迎。随着通用控件的更新,Rebars(最初被称为Coollbar)使得工具条有了另一种展示方式。在第三部分,我将介绍WTL对这些控制条的支持和如何在你的程序中使用它们。-"tool of the state and of" Since Windows 95 as a common control there, tools of
wtl4_mfc4_demo
- 《对话框与控件》 MFC 的对话框和控件的封装真得可以节省你很多时间和功夫。没有MFC对控件的封装,你要操作控件就得耐着性子填写各种结构并写很多的SendMessage调用。MFC还提供了对话框数据交换(DDX),它可以在控件和变量之间传输数据。WTL 当然也提供了这些功能,并对控件的封装做了很多改进。本文将着眼于一个基于对话框的程序演示你以前用MFC实现的功能,除此之外还有WTL消息处理的增强功能-"dialog with the controls" MFC dialo
wtl4_mfc5_demo
- 《高级对话框用户界面类》 介绍一些新类实现高级界面特性新类:控件自画和自定外观控件,新的WTL控件,UI updating和对话框数据验证(DDV)-"user interface dialog senior class of" introducing some new categories to achieve high-level interface characteristics of the new categories : Control self-portra
wtl4_mfc6_demo
- 《包容ActiveX控件》将介绍ATL对在对话框中使用ActiveX控件的支持,由于ActiveX控件就是ATL的专业,所以WTL没有添加其他的辅助类。不过,在ATL中使用ActiveX控件与在MFC中有很大的不同,所以需要重点介绍。我将介绍如何包容一个控件并处理控件的事件,开发ATL应用程序相对于MFC的类向导来说有点不方便。在WTL程序中自然可以使用ATL对包容ActiveX控件的支持。 例子工程演示如何使用IE的浏览器控件,我选择浏览器控件有两个好处: 每台计算机都有这