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  1. 02_ComplexSample

    0下载:
  2. 用c++和direct3d实现的粒子系统效果-no
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:734.17kb
    • 提供者:ff
  1. 02_Raining

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  2. 用c++和direct3d实现的下雨效果-no
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.01mb
    • 提供者:ff
  1. SkinMesh(RTS_view)

    0下载:
  2. 实现蒙皮动画,类似即时战略游戏视角,可控制角色的行走-Achieve skeletal animation, similar to the real-time strategy game perspective, the role of the walk can be controlled
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:948.87kb
    • 提供者:ZHAO
  1. GameEngine

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  2. 用Direct3D编写的一个游戏三维图形引擎,可供初级学者参考-Written in a game with Direct3D 3D graphics engine, available for junior scholars refer to
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2016-06-25
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:ZHAO
  1. Advanced

    0下载:
  2. Advanced Visual Basic
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:216.07kb
    • 提供者:satit
  1. 10_UseSkinMeshClass

    0下载:
  2. Directx的基本框架构建,里面例子是关于蒙皮骨骼动画的加载-Directx build the basic framework, which example is the loading on the skin skeletal animation
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:800.89kb
    • 提供者:qiuya
  1. x

    0下载:
  2. 可以从3DMAX导出X文件的插件,里面有教程文档-X files can be exported from the 3DMAX plug, there are tutorial documents
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:247.72kb
    • 提供者:qiuya
  1. DXUT

    0下载:
  2. DXUT的使用教程,着重介绍在DIRECT中如何使用DXUT使代码更为简便-DXUT the use of tutorials, focusing on how to use the DIRECT DXUT make the code easier to
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:37.71kb
    • 提供者:qiuya
  1. rain

    0下载:
  2. D3D开发的粒子系统的应用,雨滴效果逐层渐进。-D3D development of particle system application layer progressive raindrop effect.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.74mb
    • 提供者:范哲
  1. snow

    0下载:
  2. D3D开发的粒子系统应用,雪的效果逼真,算法经典。-D3D development of particle system applications, the effect of real snow, the classic algorithm.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:814.17kb
    • 提供者:范哲
  1. DirextXSamples

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  2. 深入淺出 DIRECTX 程式設計: 解說了數學性的概念和有關 DirectXGraphics 的基礎知識,也特別針對3D效果具體的執行方法做說明。內容以DirectX9為基礎,用基本的遊戲製作思維與邏輯概念,架構出身為遊戲程式設計人員所應具備的程式設計能力。-DIRECTX programming easy to understand: a mathematical explanation of the concepts and the basics of the DirectXGraphic
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4.26mb
    • 提供者:ShunHui
  1. DirectShow_source_code

    0下载:
  2. DirectShow實務精選 原始碼-source code of DirectShow Case
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:699.71kb
    • 提供者:謝伯楷
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