资源列表
AutoExposureCS
- Auto Exposure calc through compute shaders
DirectShow开发指南
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使 用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了 DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow 应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性 编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第 4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析
imgui-master
- Bloat-free Immediate Mode Graphical User interface for C++ with minimal dependencies
12_骨骼动画
- dirext编程骨骼动画,网上收集的,大家一起学习(Dirext programming bone animation, online collection, everyone study together)
testSound
- 通过direct sound控制声卡,可以实现多声卡控制。用于多声卡广播(control sound card by direct sound,can use broadcast software.)
Triangle
- DX的基本应用,平面三角形的建立。又需要的可以下载学习(The basic application of DX, the establishment of plane triangle)
泡泡堂 Demo
- 通过direct11实现游戏泡泡堂 场景真实 值得一看(direct11 for game paopaotang)
Character
- 这是一本关于direct初级编程的书 值得学习(it's a book for directx)
ppt
- 这是一本书 有关于direct3d编程方面的 值得一看(it's a book about direct3d)
DirectX+10+3D游戏编程入门
- DirectX+10+3D游戏编程入门 这本书的pdf版(pdf for DirectX+10+3D)
BookPart2Code
- 龙书源码,3D游戏程序设计入门DirectX9(source code An introduction to the 3D game program design DirectX9)
Teapot
- 计算机图形学,用d3d编写的一只茶壶,源码vs2017亲测可用(Computer graphics, a teapot written in D3D, source code vs2017)