资源列表
SkeletalAnimBlend
- 运用DirectX 9.0实现的animations blending
Billboard
- 封装公告板类,可以实现面向视点,面向视平面和轴向三种类型的公告板。
Terrain
- 封装了地形类,实现了从图片文件(Bmp,Raw)中读取高度数据并创建地形。
DirectShow
- DirectShow应用开发案例,第4章用到的代码,其中AppIPTransform为MFC Filter的例子,DsDemo是一些演示代码FilterTitleOverlay是字符叠加Filter的源代码。 第5章用到的代码,其中GraphBuilding为Filter Graph构建技术的一些代码,SimplePlayer为一个简单的播放器例子。 第7章用到的代码,其中DsDemo是一些演示代码。 第9章用到的代码,其中DESCallback演示了控制DirectShow智能
dx_Billboard
- The Billboard sample illustrates the billboarding technique. Rather than rendering complex 3D models (such as a high-polygon tree model), billboarding renders a 2D image of the model and rotates it to always face the eyepoint. This techniqu
DirectShow
- DirectShow中常见的RGB/YUV格式 对多种RGB和多种YUV都作了很详尽的说明,还有两种格式的转换公式
DirectShow
- Directshow开发指南,对direct show的基础,适合初学者使用
Directshow
- 本程序可以在Windows 98/2000/XP/2003平台下运行,可在VC6.0或.NET中调试。调试前需要安装Microsoft DirectX 9.0.里面有采集播放暂停停止等功能-this program in the Windows 98/2000/XP/2003 platform operation, or in VC6.0.NET debugging. Debugging the former requires Microsoft DirectX 9.0. There are p
gametank
- 一个有修改器的坦克大战游戏。希望为编写游戏的人提供参考.其中编译在vista,directx 9下通过
3DGame_Src
- 翁云兵著,但其中绝大部分的内容来源于他翻译的另一本书(Introduction to Game Programming with DirectX 9.0),书中的源代码也来自于这本外文书.对初学D3D的人来说源代码是最好不过的参考资料了.
directx_src
- directx特效游戏程序设计源代码.对正在学习游戏编程的人有一定的帮助。
Vertices
- 利用d3d顶点模式生成一个有颜色的三角形,三角形的位置可以自定义