资源列表
RubikCube-master
- 小魔方demo,鼠标控制旋转,滚轮可放大、缩小,f键全屏-Demo: Magic Cube
chap01
- d3d 的最简单的一个例子, 才用win32 编程方式,简单通俗 易懂-d3d sample the simplest,use win32
Codigo-2
- FingerPrint Sample for Development
EnvironmentMapping
- direct3d10下的几种环境贴图的实现-environment mapping in direct3d10
Maze_Yeah
- FPS第一人称走迷宫游戏。 用WASD及鼠标控制-FPS Maze Game. Use wasd and your mouse to control
TWOKING-DIRECTX
- Direct3D基础 比较不错的入门代码 -TWOKING DIRECTX
MicrosoftDirectX
- MicrosoftDirectX 插件 Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用DirectX API 来访问这些新功能。
Terrian
- Direct9地形4贴图融合Shader多流渲染,使用多流通道对地形进行渲染贴图-Direct9 terrain multi-streaming rendering, using multiple circulation way to render terrain map
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- 天空球: HLSL着色器实现,使用TextureCUBE立方体贴图-SkySphere: HLSL shaders implementation, using TextureCUBE cube texture
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- 3D游戏引擎的简略实现: 实现内容: 1.消息分发 2.DInput8输入 3.绘制系统-To the simplicity of a 3 d game engine implemented: content: 1. message distribution 2. DInput8 input 3. Drawing system
ShaderTest
- Direct3D9顶点和像素着色器的使用 包括着色器编译 顶点声明等信息-Direct3D9 vertex and pixel shaders use including shader compilation vertex declaration information