资源列表
ReadX
- 在D3D中实现对.X文件的读取,有点简单,不过本人是初学者
ceguitestcodes
- MFC+DirextX+cegui 实现的例子,自己网上收藏的,感觉不错,共享一下
DirectShowMediaplayer
- 一个基于DirectShow 开发的视频播放器 实现了播放,托动 等功能
wmv
- WinCE下的WMV decoder的directshow filter,支持wmv9的解码
audio
- vb底层音频采集与回放源代码下载 vb底层音频采集与回放源代码下载
Terrain
- 使用高度图绘制地形
Directshow2.0_filter
- Complete directshow for real job, mpeg1 filter.you will never find a project like this good.Its a hard work for me. 1.async filter 2.mpeg1 splitter 3.mpeg1/2 video filter 4.mpeg1/2 audio filter 5.ac3 filter by Jesse Stone, Taiwan. a
NURBS
- NURBS曲线实现 用C语言实现对NURBS曲线代码,可以自由设定控制点
directshowplayer
- 实时流播放器源码,使用directshow开发视频捕捉并实时传播
racecargame
- 此程序是在一国外网站上艰难获得,为一个经典赛车小游戏!经过本人在vc6.0 vc++2003上测试均已成功,个别文件自己修改做了标注!欢迎对游戏编程赶兴趣绝对不要错过!很经典!
ProgressiveMesh
- 有些情况下,你只需要简化mesh。但是,一味的简化,意味着无法再恢复对象的细节,而同时需要简化和增加对象细节的情况确是很常见的。我相信看到这里,你已经知道progressive mesh方法名字的来历了吧。 为了显示progressiveMesh方法的行为,我们将写一个和上一部分很类似的程序。这一次,我们不但可以简化mesh,还可以在摄像机靠近模型时,添加mesh的细节。还是从第五章的文件开始。 Progressivemesh类于Mesh类一样,都继承于BaseM
ProgressiveMesh+BoundingVolumes
- Progressive Mesh+Bounding Volumes 的例子, 封装好的类,详细注释,拿来可用