资源列表
MovingCloud
- direct3d9.0c经典例子,模拟自然现象的例子,可以滚动的云
Snowing
- direct3d9.0c经典例子,模拟自然现象的例子,这个是雪的。很真实雪花飞
IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX9.0
- DirectX 9.0入门编程的好向导,英文版本 内含本书的代码
Terrain
- 封装了地形类,实现了从图片文件(Bmp,Raw)中读取高度数据并创建地形。
dx_Billboard
- The Billboard sample illustrates the billboarding technique. Rather than rendering complex 3D models (such as a high-polygon tree model), billboarding renders a 2D image of the model and rotates it to always face the eyepoint. This techniqu
DirectShow
- Directshow开发指南,对direct show的基础,适合初学者使用
gametank
- 一个有修改器的坦克大战游戏。希望为编写游戏的人提供参考.其中编译在vista,directx 9下通过
3DGame_Src
- 翁云兵著,但其中绝大部分的内容来源于他翻译的另一本书(Introduction to Game Programming with DirectX 9.0),书中的源代码也来自于这本外文书.对初学D3D的人来说源代码是最好不过的参考资料了.
directx_src
- directx特效游戏程序设计源代码.对正在学习游戏编程的人有一定的帮助。
Vertices
- 利用d3d顶点模式生成一个有颜色的三角形,三角形的位置可以自定义
Lights
- d3d光线基础,基本的创建设备和光线,对初学者有帮助
ATSC
- ATSC系统原为取代北美洲最常用的NTSC制式。这份源码透过DirectShow连结必须的元件,介面设定完整,只要接上适当的资料来源,就可看到ATSC的数位电视画面