资源列表
DirectX_3D_GPB
- DirectX 3D图形编程宝典的随书源代码。
DirectX8Tutorials
- 很多人都想要却找不到的DirectX8 Tutorials教程,我辛苦找了一天才找到的。很适合初学者用,入门者可以巩固一下。
RaceX
- 赛车raceVC工程源码,编译RaceX.dsw文件,在Debug目录下会生成文件RaceX.exe,直接双击该文件,即可运行“赛车”程序。 要正确编译源代码,需要安装DirectX 8.0及其以上版本。
200883016356708
- DirectShow视频捕捉代码用雷达RS232电子警察.用DirectShow保存JPG文件, 还用RS232雷达:驶近的目标进入探测区域的时刻发送0xFC字节. 驶近的目标离开探测区域时测速仪发送数据包: 0xFA字节 – Spd – Len。Spd – 速度值 ТС, Len – 车辆长度.
Stream
- 实现多媒体编程,采用DIRECTX技术,加速多媒体软件的开发
MidiPlay
- directx多媒体方面的SDK程序,加速开发
LockLoad
- directx多媒体方面的SDK程序,加速开发
HDRPipeline
- directx多媒体方面的SDK程序,加速开发
OptimizedMesh
- directx多媒体方面的SDK程序,加速开发
LocalDeformablePRT
- directx多媒体方面的SDK程序,加速开发
Pick
- directx多媒体方面的SDK程序,加速开发
ScreenCapDx
- 用DreictX进行抓屏是很简单的,DirectX提供了很优雅的实现。 每个DirectX程序都包含一个被我们称作缓冲的内存区域,其中保存了和该程序有关的显存内容,这在程序中被称作后台缓冲(Back Buffer),有些程序有不止一个的后台缓冲。还有一个缓冲,在默认情况下每个程序都可以访问-前台缓冲。前台缓冲保存了和桌面相关的显存内容,实质上就是屏幕图像。 我们的程序通过访问前台缓冲就可以捕捉到当前屏幕的内容。由DirectX的底层优化机制做保证,我们的抓屏效率是很高的,