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  1. 01_VERTEXBUFFER

    0下载:
  2. 游戏开发的diretx非常好的实例,非常适合初学者学习哦!欢迎下载!-Game development diretx very good example, very suitable for beginners to learn Oh! Welcome to download!
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:31.02kb
    • 提供者:luopeng
  1. stm32_usart_irq

    0下载:
  2. porttimer txt code is used
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2017-12-25
    • 文件大小:31kb
    • 提供者:Kathir
  1. Simple

    0下载:
  2. Simple是对COM接口进行匹配接连生成可执行程序示例,请大家使用;
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:31kb
    • 提供者:mayi
  1. matrixctrlsrc

    0下载:
  2. matrixctrlsrc (codeproject)
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:30.97kb
    • 提供者:yangzi
  1. MFCaptureD3D

    0下载:
  2. renders webcam to d3dsurface
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:30.93kb
    • 提供者:kennybobby
  1. DSoundWave_demo

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  2. 一个简单的VC++利用directsound实现wave播放,暂停,恢复的程序。-a simple VC++ code using directsound to play wave file,including pause, restart function.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:30.91kb
    • 提供者:nw77
  1. MyDirectSound_demo

    0下载:
  2. MyDirectSound_src实现的混音程序MyDirectSound是好东西哦-MyDirectSound_src achieve the mixing process MyDirectSoun d is a good thing, oh
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:30.88kb
    • 提供者:肖劫
  1. DIRECTX9_Programming_Getting_Started

    0下载:
  2. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:30.88kb
    • 提供者:YOYO
  1. dircet教程代码4

    0下载:
  2. dircet教程代码 主要讲述利用vc++ c++ dircet制作游戏引擎的 深入浅出通俗易懂-direct Directory code mainly on the use of vc c direct production of the game engine easy accessibly
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:30.78kb
    • 提供者:王保洁
  1. 01_CreateDevice

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  2. Direct3D程序设计基础 //创建Direct3D对象, 该对象用来创建Direct3D设备对象 if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) ) return E_FAIL //设置D3DPRESENT_PARAMETERS结构, 准备创建Direct3D设备对象 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:30.73kb
    • 提供者:yourname
  1. ScreenCapDx

    0下载:
  2. 用DreictX进行抓屏是很简单的,DirectX提供了很优雅的实现。 每个DirectX程序都包含一个被我们称作缓冲的内存区域,其中保存了和该程序有关的显存内容,这在程序中被称作后台缓冲(Back Buffer),有些程序有不止一个的后台缓冲。还有一个缓冲,在默认情况下每个程序都可以访问-前台缓冲。前台缓冲保存了和桌面相关的显存内容,实质上就是屏幕图像。 我们的程序通过访问前台缓冲就可以捕捉到当前屏幕的内容。由DirectX的底层优化机制做保证,我们的抓屏效率是很高的,
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:30.71kb
    • 提供者:xuxiang
  1. CamCaptureDemo

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  2. C#写的windows下使用direct show开发的摄像程序。-Direct show developed camera program is written in C# windows.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:30.71kb
    • 提供者:zhou
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