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01_VERTEXBUFFER
- 游戏开发的diretx非常好的实例,非常适合初学者学习哦!欢迎下载!-Game development diretx very good example, very suitable for beginners to learn Oh! Welcome to download!
stm32_usart_irq
- porttimer txt code is used
Simple
- Simple是对COM接口进行匹配接连生成可执行程序示例,请大家使用;
matrixctrlsrc
- matrixctrlsrc (codeproject)
MFCaptureD3D
- renders webcam to d3dsurface
DSoundWave_demo
- 一个简单的VC++利用directsound实现wave播放,暂停,恢复的程序。-a simple VC++ code using directsound to play wave file,including pause, restart function.
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dircet教程代码4
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01_CreateDevice
- Direct3D程序设计基础 //创建Direct3D对象, 该对象用来创建Direct3D设备对象 if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) ) return E_FAIL //设置D3DPRESENT_PARAMETERS结构, 准备创建Direct3D设备对象 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(
ScreenCapDx
- 用DreictX进行抓屏是很简单的,DirectX提供了很优雅的实现。 每个DirectX程序都包含一个被我们称作缓冲的内存区域,其中保存了和该程序有关的显存内容,这在程序中被称作后台缓冲(Back Buffer),有些程序有不止一个的后台缓冲。还有一个缓冲,在默认情况下每个程序都可以访问-前台缓冲。前台缓冲保存了和桌面相关的显存内容,实质上就是屏幕图像。 我们的程序通过访问前台缓冲就可以捕捉到当前屏幕的内容。由DirectX的底层优化机制做保证,我们的抓屏效率是很高的,
CamCaptureDemo
- C#写的windows下使用direct show开发的摄像程序。-Direct show developed camera program is written in C# windows.