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串口通信Delphi实现
- 第一步:了解串口通信原理 串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。 典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成:(1)地线,(2)发送,(3)接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发
Zigbee2007协议
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8psk matlab 仿真
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老战舰源码
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GL TextureAlias Demo
- DEscr iptION: This sample demonstrates how to use a texture atlas to draw multiple objects with different textures simultaneously using OpenGL ES. It shows how to: * create PVR textures in an Xcode project build phase using texturetool; * l
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通信控件
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